Progettazione dell'interfaccia uomo-macchina orientata all'uomo del touch screen

Jul 02, 2021

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Nella progettazione dell'interfaccia uomo-macchina del touch screen, ci sono molti modi per superare il dilemma della progettazione dell'interfaccia uomo-macchina a porte chiuse, in modo che l'interfaccia uomo-macchina progettata sia conforme al suddetto concetto orientato all'uomo. Tuttavia, un singolo metodo ha i suoi vantaggi e svantaggi, quindi di solito è necessario valutare più di tre metodi.

1) Valutazione euristica. La valutazione euristica consente ai team di ricerca e sviluppo di individuare i problemi di usabilità nei prodotti di interfaccia uomo-macchina in modo semplice e rapido. Nel processo di valutazione euristica, il valutatore confronta l'elenco dei criteri di usabilità fornito dal ricercatore per rivedere la forma e il processo operativo dei prodotti di interfaccia uomo-macchina e scoprire gli elementi che violano i criteri di usabilità. Il vantaggio è che è possibile trovare problemi di usabilità individuali e elencare le esigenze degli utenti esperti. Lo svantaggio è che non include utenti reali a cui pensare, quindi è impossibile trovare esigenze impreviste da parte degli esperti.

2) L'osservazione (osservazione) è adatta per la fase di ricerca dell'analisi e dell'indagine operativa. Di solito richiede 3 o più utenti. Il vantaggio è che ha un effetto ecologico e può indicare chiaramente il lavoro dell'utente. Lo svantaggio è Se non c'è uno sperimentatore in controllo, i risultati saranno difficili da controllare.

3) Metodi di interviste e questionari. Le interviste sono adatte per la fase di analisi operativa. Generalmente, sono richiesti 5 soggetti. Il vantaggio è che si tratta di un sondaggio flessibile e approfondito di opinioni ed esperienze. Lo svantaggio è che ci vuole molto tempo e i risultati sono molto difficili da analizzare e confrontare. Il questionario è adatto per l'analisi operativa e la ricerca post-revisione. Deve avere almeno 30 soggetti. Il vantaggio è che le preferenze soggettive dei soggetti possono essere scoperte ed è facile da ripetere. Lo svantaggio è che per evitare malintesi, è necessario un test preventivo.

4) Registrazione dell'uso effettivo. Più di 20 soggetti del test sono tenuti a registrare i risultati completi dell'uso, utilizzando l'analisi dei collegamenti (Linkanalysis), l'analisi del layout (Layoutanalysis), l'analisi del livello di lavoro (Hierarchicaltaskanaly-heart), ecc. Il vantaggio è che si possono trovare forme ad alta assuefazione o non convenzionali , Lo svantaggio è che è necessaria una grande quantità di informazioni per analizzare il contenuto, che potrebbe violare la privacy dell'utente.

5) Metodo di feedback diretto degli utenti (Userfeedback). Richiede la partecipazione di centinaia di soggetti per lungo tempo ed è adatto per la ricerca post-revisione. Il vantaggio è che può monitorare continuamente se i requisiti e le opinioni dell'utente sono cambiati. Lo svantaggio è che richiede un'organizzazione specifica per eseguire attività come porre domande e recuperare dati su base fissa.

(4) Principi di progettazione dell'interfaccia uomo-macchina

La qualità del design dell'interfaccia uomo-macchina è direttamente correlata all'esperienza del progettista. Alcuni principi sono applicabili a quasi tutti i buoni progetti di interfaccia uomo-macchina. In generale, può essere in termini di interoperabilità, informazioni, visualizzazione e input di dati. considerare.

1) Nella stessa interfaccia uomo-macchina, tutte le selezioni di menu, l'input di comando, la visualizzazione dei dati e altre funzioni dovrebbero mantenere stili coerenti. Un'interfaccia uomo-computer coerente darà alle persone un'estetica semplice e armoniosa.

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