Il cosiddetto tempo di risposta in bianco e nero è la velocità di risposta di ciascun pixel del display a cristalli liquidi al segnale di ingresso, ovvero: il tempo necessario all'immagine per passare da scura a chiara o da chiara a scura (il principio è da applicare sulle molecole dei cristalli liquidi La tensione fa sì che le molecole dei cristalli liquidi si attorciglino e si riprendano). I 25 ms e 16 ms a cui spesso ci riferiamo si riferiscono in realtà a questo tempo di risposta. Se il suo tempo di risposta è più breve, l'utente non avrà la sensazione di ombre trascinate nell'immagine dinamica di Mao. Generalmente, il tempo di risposta in bianco e nero è diviso in due parti: tempo di salita e tempo di discesa e il tempo di espressione si basa sulla somma dei due.
Nello schermo del display CRT, finché il raggio di elettroni colpisce il fosforo, può emettere luce immediatamente e il tempo rimanente del bagliore è estremamente breve, quindi il tempo di risposta dello schermo LCD CRT più tradizionale è solo da 1 a 3 ms . Quindi, il suo tempo di risposta non sarà menzionato dalle persone sullo schermo LCD CRT. Poiché il display a cristalli liquidi utilizza la torsione delle molecole di cristalli liquidi per controllare l'accensione e lo spegnimento della luce e la torsione delle molecole di cristalli liquidi richiede un processo, il tempo di risposta dello schermo a cristalli liquidi LCD è significativamente più lungo di quello del CRT schermo a cristalli liquidi.
Dai primi 25 ms ai ben noti 16 ms ai recenti 12 ms o addirittura 8 ms, il tempo di risposta viene costantemente ridotto e il vecchio concetto secondo cui gli schermi LCD non sono adatti per l'intrattenimento viene messo in discussione. Possiamo prima fare una conversione relativamente semplice: 30 millisecondi=1/0.030=33 fotogrammi di immagini vengono visualizzati al secondo; 25 millisecondi=1/0,025=vengono visualizzati 40 fotogrammi di immagini al secondo; 16 millisecondi=1/0.016=ogni secondo vengono visualizzati 63 fotogrammi di immagini in secondi; 12 millisecondi=1/0,012=83 fotogrammi di immagini vengono visualizzati al secondo. Si può vedere che la nascita di 12 ms significa un enorme progresso nell'industria manifatturiera LCD.
Ma ciò a cui dobbiamo prestare attenzione è che lo schermo LCD avrà una limitazione della frequenza di scansione, specialmente per la frequenza di campo (chiamata anche frequenza di aggiornamento), molti saranno limitati a 75Hz e, in generale, 75Hz Significa aggiornare 75 fotogrammi al secondo, quindi sembra che sicuramente non raggiungerà gli 83 fotogrammi al secondo corrispondenti a 12ms.
In effetti, il tempo di risposta di 12 ms che abbiamo menzionato sopra è il tempo necessario per passare dalle immagini completamente nere a quelle completamente bianche. Questo tipo di immagini completamente bianche e completamente nere richiede una tensione di pilotaggio relativamente alta. Sì, quindi la velocità di commutazione sarà più veloce, che può raggiungere i 12 ms; e nelle applicazioni reali, la maggior parte di essi è ancora un interruttore del tipo di immagine in scala di grigi (l'essenza è che il cristallo liquido non è completamente attorcigliato e la luce non è completamente trasmessa). Anche la tensione di pilotaggio richiesta è relativamente bassa, quindi la velocità di commutazione è relativamente lenta. Pertanto, dal 2005, molti produttori hanno iniziato a sottolineare l'importanza del tempo di risposta in scala di grigi, ma il tempo di risposta in scala di grigi può essere migliorato con altri metodi speciali, quindi non esiste una chiara distinzione tra tempo di risposta in scala di grigi e nero e -tempo di risposta bianco. La relazione corrispondente equivale a un nuovo parametro che descrive il tempo di risposta.
Secondo i dati, il tempo di risposta è di 30 millisecondi=1/0,030=33 fotogrammi di immagini possono essere visualizzati sullo schermo LCD al secondo, il che può già soddisfare le esigenze della riproduzione di DVD; il tempo di risposta è di 25 millisecondi=1/0,025=ogni secondo Lo schermo LCD può visualizzare 40 fotogrammi al secondo, in grado di soddisfare pienamente le esigenze della riproduzione di DVD e della maggior parte dei giochi; durante la riproduzione di giochi d'azione più intensi, inseguimenti di velocità e altri giochi, non si desidera ottenere alcun effetto di sbavatura, quindi la velocità di visualizzazione dello schermo richiesta deve essere superiore a 60 fotogrammi al secondo, ovvero: il tempo di risposta richiesto=1/lo schermo LCD può visualizza 60 fotogrammi al secondo=16,6 millisecondi.


